복권 게임

복권 게임

초기 복권 게임은 사람이 숫자로 미리 인쇄 된 티켓을 구입 한 간단한 래플스였습니다. 플레이어는 티켓이 승자 인 경우 결정하기 위해 도면을 위해 주 동안 기다려야 할 수도 있습니다. 수동 드로잉 게임이라고 게임의 이러한 유형은 1973 년 지배적 인 복권 게임이었다. 소비자가 빠른 지불 해고와 더 많은 베팅 옵션을 제공 더 흥미로운 게임을 요구로 1997 년까지 그들은 존재하는 것을 정지했다.

복권을 운영하는 거의 모든 국가는 현금 로또와 인스턴트 게임을 제공합니다. 의 선수또는 게임을 선택합 숫자의 그룹에서 설정한 다음 상을 수여하는 방법에 따라 많은 선택 번호를 제공의 번호를 선택에 그림입니다. 대부분의 로또 티켓은$1 판매하고,도면은 승리 번호를 결정하기 위해 일주일에 한 번 또는 두 번 개최된다. 스크래치-오프 인스턴트 게임은 종이 티켓에는 특정 공간이 있으로 입혔 처음는 물질을 제거될 때 보여 숫자 또는 텍스트 아래에 일치해야 합니다 게시 순서 승리합니다.

대부분의 국가는 세 자리 및 네 자리 게임과 같은 다른 숫자 게임을 제공합니다. 탭을 당겨,스필,키노,비디오 복권 게임은 훨씬 덜 일반적이다. 탭을 당겨 그 승리 게시 된 시퀀스와 일치해야합니다 아래에 기호 나 숫자를 나타 내기 위해 분리해야 두 번 종이 티켓입니다. 과장은 부가 기능을 로또는 게임 제공하는 추가 세트의 숫자에 대한 요금과 일치해야 하는 숫자에서 선택한 임의의 도면 승리합니다. 키노 는 숫자의 집합이 숫자의 큰 분야에서 선택되는 로또 게임이다; 플레이어는 숫자의 작은 세트를 선택하고 자신의 숫자의 많은 그린 세트에 그 일치 방법에 따라 상을 수여됩니다. 비디오 복권 터미널은 전자 기회의 게임에서 재생되는 비디오 스크린 시뮬레이션하는 인기있는 카지노 게임과 같은 포커,블랙잭. 케노 및 비디오 복권 게임은 많은 것으로 간주됩 카지노-형 게임,특히 그들이 할 수 있기 때문에 재생할 수 있는 몇 분마다(경우에 빠른 키노)또는 자유로이(의 경우에는 비디오 복권 터미널),그들에게 더 많은 논란이 일반적으로 적은 허용되는 보다는 더 많은 전통적인 복권 게임.

2008 년 현재,많은 복권 게임은 컴퓨터 네트워크를 사용하여 실시되었다. 소매점 컴퓨터 단말기가 있는 전화선에 의해 중앙 컴퓨터에 복권 수수료 기록 베팅 그들이 만든. 컴퓨터 네트워크는 복권 관리 및 소매 업체에 의해서만 액세스 할 수있는 개인 전용 네트워크입니다. 플레이어는 자신의 숫자 자체를 선택하거나 컴퓨터를 선택할 수 있습니다

숫자 무작위로,빠른 선택으로 알려진 옵션. 컴퓨터 링크를 통해 소매 업체는 우승 티켓을 확인할 수 있습니다.

대부분의 로또 도면 라이브 방송된다. 일부 주에서는 또한 에어 복권 게임은 참가자가 돈과 상품에 대해 경쟁하는 보여줍니다. 예를 들어,캘리포니아 주 로또의 30 분 게임 쇼 인 빅 스핀은 1985 년부터 방송되었습니다. 참가자 선정되는 추첨을 통해 그림 또는 특별 프로모션,회전 큰 휠을 우승 상금을 앞에서 응원하는 관객이다.

복권 수상자는 일반적으로 주 규칙에 따라 자신의 상품을 수집하는 1 년 6 개월이있다. 는 경우 최고 상품,일반적으로,대박되지 않고,양 잭팟의 일반적으로 롤 통해 다음 그림을 증가합니다. 잭팟은 여러 번 압연 비정상적으로 많은 양으로 성장 할 때 복권은 종종 가장 인기 있습니다.

대부분의 국가 허용 플레이어를 선택하는 방법을 사전에팟 지불될 것입니다 그들 중 하나에 한 번(현금이 일괄상)또는 분할에서(연금,일반적으로 지급을 통해물 또는다). 어느 쪽이든,대부분의 주에서 세금은 상에서 차감된다.

스크래치 게임

1974 년 매사추세츠 스크래치 오프 티켓을 사용하여 즉시 복권 게임을 제공하는 첫 번째 상태가되었다. 스크래치 티켓(또는 일부 주에서는”스크래치”)이 포함 된 2008 게임은 매우 인기가 있습니다. 복권 조직은 다양한 테마로 다양한 스크래치 게임을 제공합니다.

스크래치 게임은 일반적으로 년에 몇 달 동안,지정된 기간 동안 실행합니다. 많은 스크래치 티켓은 플레이어가 각 티켓에 여러 번 승리 할 수 있습니다. 최고 상금 금액은 종종 수천 달러의 수백이다. 그러나 일부 게임은 상품,여행,차량 및 스포츠 이벤트 및 콘서트 티켓을 포함하여 돈 이외의 상품을 제공합니다. 예를 들어,2006 년 미주리 스크래치 게임은 월드 포커 투어 대회에서 테이블에 좌석을 멀리했다. 이러한 상품에 대한 총 상금은 종종 상품의 값에 연방 및 주 소득세의 복권위원회에 의해 지불을 포함한다.

많은 복권은 상품 인기 제품을 제공하기 위해 스포츠 프랜차이즈 및 기타 회사와 협력했다. 예를 들어,2008 년 6 월 뉴저지 복권위원회는 할리 데이비슨 오토바이가 최고 상금이었다 스크래치 게임을 발표했다. 많은 유명 브랜드 프로모션은 유명한 유명 인사,스포츠 인물과 팀,또는 만화 캐릭터를 갖추고 있습니다. 이 상품화 거래는 제품 노출 및 광고를 통해 회사 혜택;기업이 광고 비용을 공유하기 때문에 복권은 도움이됩니다.

2008 년에서 대부분의 국”제공되는 높은 수익 티켓 지점”찰상 티켓 가격만큼 높은$30,자주하는 휴가의 일부 또는 테마로 승진했다. (전통적인 스크래치 티켓은$1 에서$5 에 판매됩니다. 이)더 높은 가격의 티켓은 매력을 많은 스크래치 플레이어를 제공하기 때문에 더 귀중한 상품 및 지급보다 일반 가격의 티켓에. 그러나,”‘Zero’기회 복권 기절하는 몇몇 선수”(CNN.com,July7,2008),제이슨 캐롤과 수잔 천 보고서는 2008 년에 국가 복권에서 와서 불을 위해 계속하고 판매하는 고가의 스크래치-티켓 후에도 최우수상을 수상했다. 사실에서,스코트 후버는 워싱턴의 이 대학에 소송을 제기 상태의 버지니아의 위반에 대한 계약 후에 그는 처음 티켓의”라는 초심자의 행운을”그리고 나중에 배운 것 최고 상품 되었습니다.

가장 복권을 운영하는 무료 전화 번호나 웹사이트에 대한 정보를 제공하는 스크래치 게임 상품입니다. 후원자는 어떤 상을 받았는지 알 수 있으며 이는 계속 주장 될 수 있습니다.

두 번째 기회 게임

때로는 복권을 무효화 할 때도 가치가 있습니다. 대부분의 국가 복권을 실행 가끔 두 번째 기회 그림과 심지어 세 번째 기회를 도면에서는 소유자의 논위닝티켓을 위해 특정 게임 여전히 이길 수 있습니 현금 또는 상품입니다. 예를 들어,뉴욕 복권을 개최 두 번째 기회를 그리는 여름 동안은 2006 년에는 소지자의 논위닝지하철 시리즈의 스크래치권을 이길 수 있 Mets 및 뉴욕이 티켓 및 상품. 그랜드 수상자에서 플로리다의$100,000Hold’Em Poker 두 번째 기회에 그림 월 2007 원 좌석에서 세계를 포커 투어 대회로 구매에서$10,000,주의 숙박 시설에서 대회 사이트는 추가 돈을 지출하며,대회 결승전에 있습니다. 네바다 분기 별 두 번째 기회 도면의 수상자는 현금 중$2,500 서른$10 스크래치 오프 티켓을 수여 할 수있다.

비디오 복권 게임

비디오 복권 게임은 비디오 복권 터미널(VLTs)에서 재생되는 수익성이 높은 컴퓨터 게임이다. 그들은 모니터링 및 국가의 복권 기관에 의해 감독 중앙 컴퓨터 시스템에 의해 제어됩니다. VLTs 었 운영에서 구국에서 2008:델라웨어,루이지애나,몬타나,새로운 멕시코,뉴욕,미드 아일랜드,사우스다코타,그리고 웨스트 버지니아입니다. 이러한 세 가지국,로드 아일랜드,델라웨어 및 웨스트버지니아 출범한 첫 번째디에 있든 상관없이,진보적인 비디오 복권 게임에서 2006 년(a 롯은 하나의 증가와 함께 각 게임). Ca$hola 로 알려진 게임은$250,000 잭팟으로 시작합니다.

루이지애나,몬태나 및 사우스 다코타의 VLTs 는 민간 단체가 소유하고 있습니다. 로드 아일랜드에있는 사람들은 민간 사업자에 대한 상태에 의해 임대된다. 다른 국가의 VLTs 는 주 복권 수수료가 소유하고 있습니다. 델라웨어,뉴욕 및 로드 아일랜드에서는 VLTs 는 경마장에서만 허용됩니다. 뉴욕을 제외하고,에서 이익

VLTs 는 경마장과 상태 복권 사이에 분할됩니다. 국가의 헌법이 복권 진행 교육 프로그램 혜택을 필요로하기 때문에 뉴욕의 VLTs 는 법원에 도전했다. 일부 VLT 수익은 경마장에 가고 있었다,그래서 법원은 복권 수익 위헌의 전환을 선언했다. 2005 년 주 의회는 법을 개정. 에서 새로운 법안을 위해 돈을 경마장 소유자의 국가의 일반적인 기금 및 모든 돈에서 수집 VLTs 가 교육입니다.

아이오와에서 VLTs 는 2003 년에 도입되었으며,결국 거의 6 천 VLTs 는 매출이 11 억 달러 이상을 가져 왔습니다. 그러나,그에 따라 시더래피즈보를 온라인(July15,2006),호출하 상태의 핫라인 도박하는 문제 17%증가했고 2005 년에 크게 때문에,VLTs 며,주 의회는 종료 VLT 프로그램에서 May2006.

많은 사람들이 그들에게 하드 코어 도박을 고려하기 때문에 비디오 복권 게임은 논란이되었다. 그들은 지속적인 도박을 위해 많은 돈을 반대하는 로또는 재생 가능 도면 단 한 번 또는 일주일에 두 번. 상대의 비디오 복권 주장하는 그들은 그보다 더 중독성이 전통적인 복권 때문에 그들의 가용성 및 인스턴트 급료 지불. 또한 게임은 비디오 게임에 익숙한 젊은 사람들에게 특별한 매력을 가지고 있다고 주장.

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